Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

O grze...



Przez dziesięć wieków stać twierdza będzie
Mur dusz murem z płomieni otoczony
Władcy pokłonią swe łby rogate przed
Z najczarniejszego wciąż niezrodzonym
Jedno stulecie krwi i waśni
Mrok znienacka księżyca zaćmi oko
Miejsce spoczynku w końcu się odnajdzie
Siódmego, który szybował wysoko

Ostatnia córa pradawnego rodu
W historii powiedzie go otchłanie
A pod kryptami ścierają się proroctwa
Śmiertelnych i odwiecznych wrogów zmaganie




Mroczny Mesjasz

Dark Messiah of Might and Magic jest to gra z uniwersum Mocy i Magii, nienawiązująca do żadnych wcześniejszych tytułów pod względem rozgrywki. Fabuła toczy się w tym samym świecie co Heroes of Might and Magic V oraz inne tytuły "Might and Magic" spod bandery Ubisoftu. W Dark Messiahu prowadzimy do boju Saretha, adepta zarówno sztuk walki, jak i magii, obserwując akcję jego oczami. Nie jest to gra RPG, mimo iż Sareth wraz z przechodzeniem kolejnych etapów staje się coraz potężniejszy. Gra nie jest też klasyczną zręcznościówką, bo w przeciwieństwie do innych gier FPP, nie uświadczymy tu zbyt wiele strzelanie (chyba że skupimy się jedynie na strzelaniu z łuku). Dobór ścieżki, którą kroczymy, zależy wyłącznie od nas i naszego stylu gry. Kim się staniesz? Potężnym wojownikiem, rozdającym niszczycielskie ciosy dwuręcznym mieczem, zręcznym złodziejem, przekradającym się za plecy wrogów i uśmiercającym ich jednym ciosem, bystrookim łucznikiem, trafiającym w szyję orka stojącego kilkaset metrów dalej czy wszechpotężnym magiem, spalającym swych wrogów żywcem i zamrażającym grunt pod ich stopami? Każda z tych ścieżek może być drogą obraną przez Saretha i Ciebie!

Świat Might and Magic zmienił się — dosłownie i z pragmatycznych powodów. Po przejęciu praw do serii firma Ubisoft postanowiła skreślić całą poprzednią historię gier Might and Magic i stworzyć nowe, „lepsze” uniwersum. Oto krótki prolog historyczny:

"Prawie tysiąc lat temu w świecie Ashan toczyły się Wojny Ognia. Po jednej ze stron stanęli ludzie, elfy, magowie i ich sojusznicy, a po przeciwnej - demony. Zniszczenia i straty były nieopisane, ale w końcu siłom dobra udało się wygrać, dzięki poświęceniu czarodzieja znanego jako Sar-Elam, Siódmy Smok.

Dzięki swym niemal boskim mocom i wsparciu innych czarodziei Sar-Elem wygnał demony z tego świata do miejsca, w którym nie gasną płomienie. Z własnej duszy utkał magiczne więzienie, w którym wrogowie mieliby spędzić całą wieczność. Sar-Elema jednak zdradził jeden z jego uczniów. Sar-Shazzar, splugawiony przez demony, sabotował rytuał, wplatając maleńką skazę w więzienie. Skazę, która umożliwiała demonom przedostanie sie do tego świata podczas zaćmień. Sar-Shazzar przepowiedział również, że kiedyś zrodzi się syn Władcy Demonów i nieskalanej ludzkiej kobiety, wędrowiec między oboma światami, który wykorzysta relikwie znienawidzonego Siódmego Smoka, by rozbić więzienie demonów raz na zawsze.

Władca demonów, zadowolony z tej przepowiedni, spoczął w więzieniu, by wyczekiwać i planować."


Na osi czasu Ashanu gra dzieje się w roku 989 RSS, 18 lat po wydarzeniach ukazanych w grze HoMM5: Dzikie Hordy. Historia dzieje się w dwóch różnych regionach: w Wolnym Mieście Stonehelm i na tropikalnej Zaginionej Wyspie.
Sam w sobie świat Mocy i Magii jest ogromny, jednak tego rozmachu nie uświadczymy w Dark Messiahu. Tu skupiamy się na dynamice rozgrywki i dość wciągającej opowieści, dziejącej się w niewielkiej części uniwersum Ashanu. Jednakże wszystkie wielkie konflikty, które ten świat jeszcze zbyt dobrze pamięta, mają swoje odbicie w historii opowiadanej w grze.

Mroczny Mesjasz skupia się przede wszystkim na walce. Dzięki typowym w światach fantasy narzędziom zagłady oraz dzięki magii, mamy wiele sposobów na eksterminację lokalnej fauny. Niewiele jest tu eksploracji nowych obszarów, a tereny misji posiadają tylko jedną drogę do celu.
W grze jest jednak inny rodzaj swobody: podejmowanie decyzji jak rozwiązać daną sytuację. Istnieje masa sposobów na pozbycie się wrogów. Czasem zrobienie czegoś może wydawać się oczywiste, tak jak na przykład kopnięcie wroga stojące na skraju urwiska czy też podcięcie niestabilnej półki wiszącej nad głowami orków, którzy to miejsce nieszczęśliwie wybrali na pogawędkę.

Sterowania postacią jest łatwe, dzięki możliwości własnoręcznego zdefiniowania interfejsu. Sama walka wymaga chwili treningu. Sareth potrafi zadawać zwykłe ciosy oraz potężniejsze, wykonywane po przytrzymaniu klawisza myszki. Może także wybrać kierunek ataku, zależny od wciśniętego klawisza ruchu. Gdy pasek adrenaliny jest pełen, Sareth wraz z ciosem wykonuje efektowną egzekucję. Pełna adrenalina wzmacnia lub zmienia także efekty zaklęć.
Sareth potrafi również parować ciosy. Sparowanie ataku tuż przed tym, jak uderzenie do nas dochodzi, skutkuje krótkim ogłuszeniem przeciwnika. Warto wykorzystać tę chwilę. A przede wszystkim Sareth potrafi nieźle dokopać wrogom. Tę umiejętność można wykorzystać na wiele sposobów. Można kogoś zepchną, nabić na kolce, wrzucić do ognia, itp. :).

Kończąc kolejne zadania, zdobywamy punkty umiejętności. W grze znajduje się mnóstwo różnorodnych zadań, część z nich jest ukryta, a natknąć się na ich ślady możemy tylko w specjalnych okolicznościach. Punkty wydajemy na podnoszenie naszych umiejętności.

Rozgrywka sieciowa zawiera kilka trybów rozgrywki. Poza klasycznym deathmatchem, drużynowym deathmatchem oraz Zdobyciem Flagi, znajdują się tu również inne.
Pierwszy z nich to Krucjata — tryb gry, w którym gracze zostają podzieleni na dwie frakcje — ludzi i nieumarłych. Celem tego trybu jest zdobycie twierdzy wroga, co odbywa się na pięciu mapach. Rozgrywka zaczyna się na mapie z równymi szansami dla obu drużyn — zwycięzcy tego poziomu przenoszą się na poziom pośredni, w którym mają nieznaczną przewagę i który jest większy od początkowego. Jeśli ponownie wygrają, to przenoszą się do szturmu na tytułową twierdzę przeciwnika. Szturm to asymetryczna mapa — jedna strona się broni, a druga atakuje. Zdobyte doświadczenie przenosi się wraz z poziomami.
Drugi całkowicie unikalny tryb to Koloseum. Gracze trafiają do koloseum, w którym toczą bój 1 na 1. Oczekujący gracze siedzę i dopingują walczących. Za wygrane awansujemy, rozwijamy umiejętności i walczymy z coraz lepszymi przeciwnikami. Przegrany może usiąść na trybunach i wyrazić swą dezaprobatę.
Do rozgrywki sieciowej niestety potrzebujemy Steama, a same serwery niestety nie cieszą się należytą popularnością...



Żywioły

O planie przeniesienia gry Dark Messiah of Might and Magic na konsolę Xbox 360 myślano poważnie już w 2005 roku, ale dopiero po premierze pecetowej wersji programu, postanowiono ruszyć ten projekt z miejsca. Niestety Arkane Studios zajęta była w tym czasie opracowywaniem nowego tytułu. Produkcję konwersji powierzono jednemu z oddziałów koncernu UbiSoft Entertainment SA, studiu zlokalizowanemu we francuskim mieście Annecy. Być może właśnie to było błędem?

Zmiany/dodatki w samej rozgrywce to trzy nowe etapy. Przez to przygoda staje się dłuższą o około godzinę. Autorzy pokusili się ponadto o podrasowanie oprawy wizualnej oraz zbalansowanie rozgrywki. Niestety po latach było to zdecydowanie za mało jak na konsolę nowej generacji. Znacznej modyfikacji uległ również oferowany w programie tryb zmagań wieloosobowych. W pierwowzorze użytkownik mógł rozwijać swojego bohatera dopiero po zdobyciu punktów doświadczenia. W grze Dark Messiah of Might and Magic: Elements udostępniono wszystkie umiejętności od razu, dzięki czemu gracze mogą sobie na początku zmagań stworzyć taką postać, jaką chcą. W rywalizacji za pośrednictwem usługi Xbox Live może wziąć udział maksymalnie dziesięciu graczy. Serwery jednak przeważnie święcą pustkami. Sama gra na świecie jest oceniana średnio-negatywnie, sam nie miałem (nie)przyjemności zagrania w ten podtytuł.


© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Dark Messiah of Might and Magic". Redakcja, kontakt