Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Łucznik



Wysokie obrażenia zadawane pojedynczym celom; możliwość ulepszenia broni.
Specjalność: wysokie obrażenia zadawane pojedynczemu celowi

Główne umiejętności:
- sokole oko (przybliżenie)
- zwiększone obrażenia
- szybko odnawiające się siły

Umiejętności
ŁUK KOMPOZYTOWY
Poziom 1. - zwiększony naciąg łuku, a tym samym zasięg.
Poziom 2. - dzięki sztywniejszej cięciwie łuk wystrzeliwuje pocisk z jeszcze większą mocą.
Poziom 3. - dzięki dodaniu wzmocnionych listew twój łuk staje się bardziej giętki i jest w stanie posyłać strzały z jeszcze większą siłą na niebywałą odległość.
Poziom 4. - twój łuk przerobiony za pomocą magicznego tworzywa: oto najpotężniejsza broń łucznicza, jaką możesz mieć.
DWIE STRZAŁY
Wyciągasz, umieszczasz na cięciwie i wypuszczasz równocześnie dwie strzały. Zwiększoną szansę trafienia równoważą mniejszy zasięg i mniejsza celność.
TRZY STRZAŁY
Równocześnie wypuszczasz trzy strzały. Manewr powolny i mało celny, lecz na bliską odległość - morderczy.
CIERNISTE STRZAŁY
Haczykowaty grot tej strzały powoduje straszliwy ból i spowalnia ruchy.
ŚWIDRUJĄCE STRZAŁY
Spiralny, stalowy grot tej niedającej się powstrzymać strzały przewierca się przez zbroję i ciało, zadając dodatkowe obrażenia.
SOKOLE OKO
Poziom 1. - zwiększone możliwości celowania dzięki temu, że lepiej widzisz swych wrogów.
Poziom 2. - z łatwością wymierzysz choćby w najmniejszy i najbardziej odległy cel.
SZYBKIE NAPINANIE
Poziom 1. - polewa z gęsiego tłuszczu sprawia, że strzały znacznie prędzej wysuwają się z kołczanu.
Poziom 2. - sprężynowy kołczan sprawia, że gotowe do strzału strzały wyskakują ci do dłoni.
Poziom 3. - zmyślne procesy magiczne pozwalają ci spożytkować część energii włożonej w wypuszczenie strzały na umieszczenie kolejnej na cięciwie.
ŚWIETLISTE STRZAŁY
Do czubka strzały dołączony zostaje świecący obiekt; przydatne podczas mierzenia odległości i oznaczania terenu. Brak dodatkowych obrażeń.
GOREJĄCE STRZAŁY
Płonący grot zadaje większe obrażenia, a ponadto może podpalić dany cel.
ZATRUTE STRZAŁY
Poziom 1. - trucizna, którą pokryty jest ten pocisk, oszałamia wroga.
Poziom 2. - podwójna dawka jadu wydłuża czas działania, a także wywołuje omamy.

ciekawostkaW oryginalnej instrukcji do gry "ikony" umiejętności w większości wyglądają całkowicie inaczej, są to prawdopodobnie pozostałości po becie gry.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Dark Messiah of Might and Magic". Redakcja, kontakt