Miecze

Krótki miecz
Obrażenia +2
Wymagania: brak
Miecz to idealny towarzysz wojownika. Rzecz jasna, nie jest to broń tak subtelna, jak kij czy sztylet, lecz z pewnością nie zawiedzie cię w żadnej sytuacji i pozwoli siać śmierć na placu boju.

Długi miecz
Obrażenia +3
Wymagania: Walka wręcz 1

Wakizashi nag
Obrażenia +4
Wymagania: Krytyczne uderzenie 1
O 2% zwiększa szansę zadania trafienia krytycznego (podwójne obrażenia).

Ulepszony wakizashi nag
Obrażenia +6
Wymagania: Krytyczne uderzenie 2.
O 4% zwiększa szansę zadania trafienia krytycznego (podwójne obrażenia).

Tasak
Obrażenia +7
Wymagania: Siła 2

Miecz Ziemskich Płomieni
Obrażenia +6 (+12 przeciw wrogom wrażliwym na ogień),
Wymagania: Siła 2.

Chłeptacz Dusz
Obrażenia +4. Zwiększa zdrowie władającej nim postaci o 30% zadanych obrażeń.
Wymagania: Siła 3.
Przeklęty oręż stworzony przez nekromantów podczas obrzędu, w trakcie którego udręczona dusza wiązana jest ze świeżo wykutym ostrzem. Powstała broń karmi się siłami witalnymi swych ofiar.

Smoczy Pazur
Obrażenia +9 (+13 przeciw nieumarłym).
Wymagania: Siła 3
Niech to zasłużone w bojach ostrze legendarnych Smoczych Rycerzy przyniesie imieniu Ashy chwałę, a wszystkim jej wrogom śmierć.

Miecz Ucznia
Obrażenia +4
Wymagania: Walka wręcz 1
Broń wykuta przez najwspanialszych płatnerzy, noszona przez elitarnych agentów Kręgu Czarodziejów jako oznaka ich zasług.
Obrażenia +4
Wymagania: Walka wręcz 1
Broń wykuta przez najwspanialszych płatnerzy, noszona przez elitarnych agentów Kręgu Czarodziejów jako oznaka ich zasług.