Sztylety

Sztylety
Obrażenia +1
Wymagania: Brak
Sztylet zadaje mniejsze obrażenia niż miecz, lecz za to jest szybszy i bardziej wszechstronny. To jedyna broń, którą można zadać skrytobójczy cios w plecy. Ponadto można nim rzucić w przeciwnika – w tym celu należy wyprowadzić potężny cios, gdy wróg salwuje się ucieczką lub gdy twa postać jest pod wpływem adrenaliny.

Sztylety Mrozu
Obrażenia +2.
Wymagania: Walka Wręcz 2
Magiczny atak: zamrożenie wroga.
Gdy tylko broń naładuje się energią, możesz wykonać magiczny atak tak, jakbyś wyprowadzał potężny cios.

Zatrute krisy
Obrażenia +2.
Wymagania: Skradanie się 2
Magiczny atak: zatrucie wroga.
Gdy tylko broń naładuje się energią, możesz wykonać magiczny atak tak, jakbyś wyprowadzał potężny cios.

Patroszące krisy
Obrażenia +4.
Wymagania: Skradanie się 2
O +4% zwiększa szansę zadania trafienia krytycznego (podwójne obrażenia).

Sztylety Burzy
Obrażenia +4 (+8 przeciw nieprzyjaciołom wrażliwym na elektryczność)
Wymagania: Walka wręcz 2

Smocze Kły
Obrażenia +7 (+14 przeciw nieumarłym).
Wymagania: Skradanie się 3
Niech te zasłużone w bojach ostrza legendarnych Smoczych Rycerzy przyniosą imieniu Ashy chwałę, a wszystkim jej wrogom śmierć.

Stalowe Sztylety Cienia
Obrażenia +6
Wymagania: Skradanie się 3

Sztylety Ucznia
Obrażenia +4
Wymagania: Skradanie się 1
Broń wykuta przez najwspanialszych płatnerzy, noszona przez elitarnych agentów Kręgu Czarodziejów jako oznaka ich zasług.