Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Andruids
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieFB

Bojowe

Umiejętności bojowe odnoszą się do sprawności władania bronią. To zdolności ulepszania się, aby zwiększyć obrażenia zadawane wrogom za pomocą mieczy czy łuków. Warto pamiętać o tym, że niektóre bronie wymagają pewnego poziomu umiejętności - inaczej nie będzie się dało ich użyć.

WALKA W ZWARCIU
Poziom 1:
Koszt:
1 pkt. umiejętności

Lawina ciosów: pozwala na wyprowadzenie nieskończenie wielu szybkich ciosów.
Szarża: potężny atak, który zamroczy twych wrogów (szybki bieg + potężny cios).
Poziom 2:
Koszt:
2 pkt. umiejętności

Rozbrojenie: możesz wytrącić wrogowi broń. (potężny cios w ramię zamroczonego wroga)
Tarcza: za pomocą tarczy możesz zasłaniać się przed strzałami z łuku oraz takimi atakami, jak płomienista strzała.
Poziom 3:
Koszt:
4 pkt. umiejętności

Przełamanie zasłony: czasem pozwala lawinie ciosów przełamać paradę wroga.
Cios z wyskoku: potężny atak, który spowoduje utratę równowagi u przeciwnika (skok + potężny cios).

Wirujący cios: postać wiruje, atakując równocześnie kilku wrogów i większość z nich zabijając na miejscu (przykucnięcie + adrenalina + potężny cios).
ŁUCZNICTWO
Poziom 1:
Koszt:
1 pkt. umiejętności

Pozwala na dokonanie zbliżenia w trakcie mierzenia z łuku.
Poziom 2:
Koszt:
2 pkt. umiejętności

Pewniej chwytasz łuk, co umożliwia oddawanie celniejszych strzałów.
Poziom 3:
Koszt:
4 pkt. umiejętności

Pozwala ci szybciej napinać cięciwę.
SIŁA
Poziom 1:
Koszt:
6 pkt. umiejętności

Wszystkie ataki bronią mają premię +2 do obrażeń.
Poziom 2:
Koszt:
8 pkt. umiejętności

Wszystkie ataki bronią mają premię +3 do obrażeń.
Poziom 3:
Koszt:
10 pkt. umiejętności

Wszystkie ataki bronią mają premię +6 do obrażeń.
TRAFIENIE KRYTYCZNE
Poziom 1:
Koszt:
6 pkt. umiejętności

O 2% zwiększa się twoja szansa na zadanie podwójnych obrażeń przy wyprowadzaniu potężnego ciosu.
Poziom 2:
Koszt:
8 pkt. umiejętności

O 4% zwiększa się twoja szansa na zadanie podwójnych obrażeń przy wyprowadzaniu potężnego ciosu.
ADRENALINA
Koszt: 12 pkt. umiejętności

Pozwala na zgromadzenie większej ilości adrenaliny i tym samym natychmiastowe uśmiercenie dwóch przeciwników z rzędu.
© 2003-18 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Dark Messiah of Might and Magic". Redakcja, kontakt