Mag
Wsparcie artyleryjskie; niesamowicie potężne zaklęcia.
Specjalność: zaklęcia obszarowe
Główne umiejętności:
- magia ognia
- magia piorunów
- magiczna tarcza
BŁYSKAWICE | Poziom 1. - wystrzeliwujesz małe pociski naładowane elektrycznością. | |
Poziom 2. - przytrzymaj klawisz strzału, by pociski miały większą moc. | ||
Poziom 3. - przytrzymaj klawisz strzału, a uzyskasz potężne, odbijające się pociski. | ||
GROM | Ostrożnie naładuj energią, a następnie wypuść druzgocącą błyskawicę. UWAGA: nie przesadź z energią! | |
ŁAŃCUCH BŁYSKAWIC | Naładuj energią i pieczołowicie wyceluj. Ten pocisk nie zatrzymuje się na jednym tylko celu. | |
KULA BŁYSKAWIC | Wytwarzasz przemieszczającą się powoli burzę, która porazi każdego w pobliżu. Bacz na towarzyszy z drużyny! | |
PŁOMIENISTA STRZAŁA | Wypuść serię ognistych pocisków. UWAGA: przytrzymaj wciśnięty klawisz strzału, by nakierować lecące pociski na wybrany cel. | |
KULA OGNISTA | Dająca się sterować kula buchających płomieni. | |
PŁOMIENNE KULE | Poziom 1. - przypominają granaty. W kontakcie z podłożem wybuchają po pewnym czasie i zadają obrażenia na danym obszarze. W kontakcie z przeciwnikiem zabijają go na miejscu. | |
Poziom 2. - przyzwana zostaje dodatkowa kula. | ||
Poziom 3. - przyzwana zostaje dodatkowa kula. | ||
OGNISTY PODMUCH | Kierowana kula ciasno zduszonych płomieni, które po wybuchu rozlewają się, podpalając wszystkich wokół. | |
MAGICZNA TARCZA | Możesz wytworzyć pole siłowe, które chroni przed efektami czarów bądź rzucić ten czar na siebie, przytrzymując klawisz (domyślnie) PPM. UWAGA: nie próbuj rzucać czarów, będąc pod osłoną tarczy! | |
WIEDZA TAJEMNA | Poziom 1. - zwiększa twe zapasy siły magicznej. | |
Poziom 2. - gromadzi możliwie najwięcej siły magicznej. | ||
ODTWARZANIE MANY | Poziom 1. - prędzej odzyskujesz energię magiczną. | |
Poziom 2. - odzyskujesz energię magiczną najprędzej jak tylko się da. |
Możesz zdecydować się na specjalizację w jednej z dwóch dziedzin zaklęć bojowych - magii ognia lub magii piorunów - aby zwiększyć skuteczność tych czarów.
WŁADCA OGNIA (PIROMANTA) | Otrzymujesz znaczą premię do zaklęć ognia, kosztem swych umiejętności władania błyskawicami. | OGIEŃ | Zyskujesz premię do ataków ogniem, lecz błyskawicą nie władasz już tak dobrze, jak wcześniej. | RÓWNOWAGA ŻYWIOŁÓW | Twe umiejętności nie ulegają zmianie. | PIORUNY | Biegle władasz błyskawicami, lecz gorzej nieco radzisz sobie z ogniem. | MISTRZ PIORUNÓW (PRZYZYWAJĄCY BURZE) | Twe błyskawice sieją spustoszenie, lecz znacznie ucierpiała na tym twa władza nad ogniem. |