Bojowe
Umiejętności bojowe odnoszą się do sprawności władania bronią. To zdolności ulepszania się, aby zwiększyć obrażenia zadawane wrogom za pomocą mieczy czy łuków. Warto pamiętać o tym, że niektóre bronie wymagają pewnego poziomu umiejętności - inaczej nie będzie się dało ich użyć.WALKA W ZWARCIU | Poziom 1: Koszt: 1 pkt. umiejętności Lawina ciosów: pozwala na wyprowadzenie nieskończenie wielu szybkich ciosów. Szarża: potężny atak, który zamroczy twych wrogów (szybki bieg + potężny cios). | |
Poziom 2: Koszt: 2 pkt. umiejętności Rozbrojenie: możesz wytrącić wrogowi broń. (potężny cios w ramię zamroczonego wroga) Tarcza: za pomocą tarczy możesz zasłaniać się przed strzałami z łuku oraz takimi atakami, jak płomienista strzała. | ||
Poziom 3: Koszt: 4 pkt. umiejętności Przełamanie zasłony: czasem pozwala lawinie ciosów przełamać paradę wroga. Cios z wyskoku: potężny atak, który spowoduje utratę równowagi u przeciwnika (skok + potężny cios). Wirujący cios: postać wiruje, atakując równocześnie kilku wrogów i większość z nich zabijając na miejscu (przykucnięcie + adrenalina + potężny cios). | ||
ŁUCZNICTWO | Poziom 1: Koszt: 1 pkt. umiejętności Pozwala na dokonanie zbliżenia w trakcie mierzenia z łuku. | |
Poziom 2: Koszt: 2 pkt. umiejętności Pewniej chwytasz łuk, co umożliwia oddawanie celniejszych strzałów. | ||
Poziom 3: Koszt: 4 pkt. umiejętności Pozwala ci szybciej napinać cięciwę. | ||
SIŁA | Poziom 1: Koszt: 6 pkt. umiejętności Wszystkie ataki bronią mają premię +2 do obrażeń. | |
Poziom 2: Koszt: 8 pkt. umiejętności Wszystkie ataki bronią mają premię +3 do obrażeń. | ||
Poziom 3: Koszt: 10 pkt. umiejętności Wszystkie ataki bronią mają premię +6 do obrażeń. | ||
TRAFIENIE KRYTYCZNE | Poziom 1: Koszt: 6 pkt. umiejętności O 2% zwiększa się twoja szansa na zadanie podwójnych obrażeń przy wyprowadzaniu potężnego ciosu. | |
Poziom 2: Koszt: 8 pkt. umiejętności O 4% zwiększa się twoja szansa na zadanie podwójnych obrażeń przy wyprowadzaniu potężnego ciosu. | ||
ADRENALINA | Koszt: 12 pkt. umiejętności Pozwala na zgromadzenie większej ilości adrenaliny i tym samym natychmiastowe uśmiercenie dwóch przeciwników z rzędu. |