Inne
Umiejętności Inne to drzewko pomocnicze, ale nie mniej ważne od pozostałych. Tutaj Sareth uczy się rozbrajania pułapek czy też zwiększa swój maksymalny poziom zdrowia i many.![]() | KONDYCJA | Koszt: 1 pkt. umiejętności Dzięki tej umiejętności możesz dłużej biec, dłużej przebywać pod wodą, a także wymierzać więcej kopniaków. |
![]() | WYTRZYMAŁOŚĆ | Poziom 1: Koszt: 4 pkt. umiejętności Twoje maksymalne zdrowie zwiększa się do 60. |
Poziom 2: Koszt: 7 pkt. umiejętności Twoje maksymalne zdrowie zwiększa się do 70. | ||
Poziom 3: Koszt: 10 pkt. umiejętności Twoje maksymalne zdrowie zwiększa się do 100. | ||
![]() | WITALNOŚĆ | Koszt: 12 pkt. umiejętności Pozwala ci regenerować zdrowie. |
![]() | ODPORNOŚĆ NA TRUCIZNY | Koszt: 6 pkt. umiejętności Sprawia, że Sareth staje się bardziej odporny na trucizny. |
![]() | CZUJNOŚĆ | Koszt: 1 pkt. umiejętności Sareth automatycznie wykrywa ukryte obiekty - musi się jednak zatrzymać i pozostać chwilę w bezruchu, aby umiejętność zaczęła działać. |
![]() | WIEDZA TAJEMNA | Poziom 1: Koszt: 2 pkt. umiejętności Twa maksymalna mana wzrasta do 40. |
Poziom 2: Koszt: 5 pkt. umiejętności Twa maksymalna mana wzrasta do 70. | ||
Poziom 3: Koszt: 10 pkt. umiejętności Twa maksymalna mana wzrasta do 100. | ||
![]() | ODTWARZANIE MANY | Koszt: 12 pkt. umiejętności Prędzej odzyskujesz zużytą manę. |
![]() | WŁAMYWACZ | Koszt: 8 pkt. umiejętności Ta zdolność pozwala Sarethowi na otwieranie zamków oraz wykrywanie pułapek. Aby poradzić sobie z zamkniętym zamirm należy wskazać celownikiem zamknięte drzwi i użyć na nich swoich narzędzi. |
![]() | SKRADANIE SIĘ | Poziom 1: Koszt: 1 pkt. umiejętności Zmniejsza głośność kroków Saretha. |
Poziom 2: Koszt: 2 pkt. umiejętności Jeśli Sareth trzyma sztylety może z zaskoczenia zabić przeciwnika, który go jeszcze nie zauważył. Aby to zrobić trzeba wykonać potężny cios stojąc za jego plecami. | ||
Poziom 3: Koszt: 3 pkt. umiejętności Pozwala na skradanie się w cieniu (nie działa w wypadku zwierząt posługujących się węchem). Dzęki tej umiejętności można również okradać kieszenie wrogów, którzy nie zauważyli Saretha, zdobywając w ten sposób klucze. | ||