Magiczne
Umiejętności magiczne to księga czarów Saretha - dzięki inwestowaniu w to drzewko uzyskujemy zdolność strzelania ogniem i lodem. Znajdują się tu również przydatne zaklęcia obszarowe oraz wzmacniające, dzięki którym błyskawicznie można sobie poradzić z grupą przeciwników.![]() | WIDZENIE W CIEMNOŚCIACH | Koszt: dostępne od początku rozgrywki Twój wzrok doskonale przebija otaczające ciemności. |
![]() | PŁOMIENISTA STRZAŁA | Koszt: 1 pkt. umiejętności Wypuszczasz ognisty, magiczny pocisk. Po jego wypuszczeniu, możesz nim sterować, trzymając wciśnięty klawisz. Zadaje obrażenia od ognia. Wpływ adrenaliny: równocześnie wypuszczasz kilka pocisków. |
![]() | OGNISTY POTRZASK | Koszt: 2 pkt. umiejętności Ustawia magiczną pułapkę niewidoczną dla twych wrogów. Wybuchnie, gdy nieprzyjaciel się do niej zbliży. Zadaje obrażenia od ognia. |
![]() | KULA OGNIA | Koszt: 7 pkt. umiejętności Posyłasz ognistą kulę, która wybucha po trafieniu, raniąc zarówno cel, jak i wszelkie istoty w pobliżu. Po jej wypuszczeniu, możesz nią sterować, trzymając wciśnięty klawisz. Zadaje obrażenia od ognia, a także obrażenia obszarowe. Wpływ adrenaliny: uśmierca cel. |
![]() | MORZE OGNIA | Koszt: 10 pkt. umiejętności Wypuszczasz przed siebie płomienie i podpalasz nieprzyjaciół. Przez pewien czas zadaje obrażenia od ognia. Wpływ adrenaliny: zadaje jeszcze więcej obrażeń. |
![]() | SKUCIE LODEM | Koszt: 3 pkt. umiejętności Rozpylasz lodowatą substancję, która na kilka sekund zamraża wroga. Po trafieniu w podłoże tworzy śliską warstwę lodu. Wpływ adrenaliny: trwale zamraża daną istotę. |
![]() | GROM | Koszt: 7 pkt. umiejętności Tworzy błyskawicę, która porazi wybranego wroga. Odbija się od ścian. Zadaje obrażenia od elektryczności. Rzuć na przeciwników stojących w wodzie, a odniosą oni dodatkowe obrażenia! Wpływ adrenaliny: łańcuch błyskawic, które przeskakują z głównego celu na pobliskich wrogów. |
![]() | TELEKINEZA | Koszt: 1 pkt. umiejętności Chwytasz i przemieszczasz przedmioty na odległość. Im więcej many posiadasz, tym cięższe przedmioty możesz unieść. Wpływ adrenaliny: pozwala na chwytanie istot oraz pokaźnych obiektów. |
![]() | ULECZENIE | Koszt: 3 pkt. umiejętności Leczysz swe rany i odzyskujesz zdrowie. |
![]() | UROK | Koszt: 3 pkt. umiejętności Rzucasz urok na wrogą istotę i sprawiasz, że na pewien czas walczy ona u twego boku. |
![]() | SANKTUARIUM | Koszt: 7 pkt. umiejętności Tworzy magiczną tarczę, która na krótki czas osłoni cię przed atakami bronią i magicznymi pociskami. |
![]() | OSŁABIENIE | Koszt: 10 pkt. umiejętności Na krótki czas twój wróg staje się słabszy. Wpływ adrenaliny: trwale zmniejsza twego wroga. |